ANDREW/
選單工程實驗
中EN

THE GREAT DESK SHUFFLE / 你來排座位

這張桌,真的空了嗎?

把員工拖到桌邊。
讓文件完成交接,而不是一起消失。

你決定誰坐哪裡、何時讓位。按「下一時段」,才會推進工作。
先看人與文件;想知道工程原理,再打開下方說明。

01 看今天的工作02 拖曳員工安排座位03 推進時段,看後果示意遊戲 · 非實測

第一輪:正常交接

看三種政策示範 ↗
換個情境/調整桌數 9 個情境,先從正常交接開始

換情境或桌數會重新開始本輪;先完成第一輪也可以。

你的辦公室

點員工 → 點起始桌號 → 下一時段。也可點選員工,再點桌子;鍵盤 Tab/Enter 同樣可用。

更多操作

先把門口的員工拖到桌上,再推進時段。
↓ 到班等候區
WC 洗手間
人物胸前「3桌」=需要三張連續座位▤ 文件保留:人不在,也別急著借桌⚡ 搶位:文件尚需使用桌號是一條連續儲存帶的編號;畫面每四格換行。4+5 同段,不是隔走道架螢幕。

回看只讀;不會改寫安排。要改決策,請回到目前後按「撤銷」。

工程視角:這些桌子與文件代表什麼?

本玩法以一張桌子=一個 1 KiB 的示意儲存區;員工是需要資料的工作,文件標記代表內容。桌子編號在這裡才換算成 offset;這不是文章模型的實際配置。

沒有人坐,不代表內容已無後續讀者。搬到新桌會複製現有內容;如果原稿已壞,複製也無法還原。原文則是預先規劃固定 offset 的 Tensor Arena,本遊戲的手動搬位不重現該執行器,也不量測複製成本。

目前安排對應 · illustrative
員工/文件桌子Offset / size後續需求/內容

每張桌以內容標記實際寫入、讀回比對;搶位先寫壞資料,原使用者讀回時才確認損壞。工作時段與截止時間是遊戲設定,不是 CPU 時間或推論效能。三種政策使用相同案例與工作量;文件保留時間圖可在政策示範查看。

對照原文實測:容量、正確性與效能 ↗

遊戲之外,真實實驗說了什麼?

MEASURED · 原文實測

以下數字來自 tiny-arena-lab,並非上方辦公室的模擬輸出。

Tensor Arena8,832 → 6,144 B

減少約 30.4%,符合 7 KiB 預算。

分類準確率97.33%

兩種配置皆為 438 / 450;逐筆分類與 scikit-learn 參考一致。

每筆攤提時間0.685 / 0.686 μs

未重用 / 重用。觀測範圍重疊,沒有證明可靠的加速或變慢。

量測條件、來源與限制

手寫數字分類、batch size 16、450 筆保留測試資料,Apple M5 Pro 主機實驗。六次獨立程序,各取中位數後再取六個中位數的中位數。攤提時間不是單筆請求延遲;包含最後一批填補運算、工作計數與輸出指紋計算,計時後再核對計數與指紋。

6,144 B 只算 Tensor Arena,權重、配置資訊、輸入與其他開銷另計。7 KiB 是設定的實驗預算,並非 MCU 實測可用 RAM,不能直接證明能在 MCU 部署。遊戲員工、工作、排程與覆寫標記均為教學設定;示意正確性不是模型分類準確率。

閱讀原文:Tensor Arena 省了 30%,推論卻沒有變快? ↗ · 實驗程式與證據 ↗

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